显卡除了玩游戏还有什么用处
办公和视频。
超清视频+加速解码 显卡对于观看超清画面的视频可以起到一定优化输出的作用,之前网上就流出过各种利用GPU来改良视频画质的教程。另外,在2k、4k超清视频源以及高分辨率显示屏日益普及的当下,很多时候都需要用显卡来对视频源进行硬件加速。
1.超清视频+加速解码
显卡对于观看超清画面的视频可以起到一定优化输出的作用,之前网上就流出过各种利用GPU来改良视频画质的教程。另外,在2k、4k超清视频源以及高分辨率显示屏日益普及的当下,很多时候都需要用显卡来对视频源进行硬件加速解码,一般的视频核显就够用,CPU和程序本身的软解足以应付日常所需,但是VR实景、4K电影等对显卡的要求极高,为了能在显示屏上还原更多动态细节,配备一张性能优良的显卡势在必行。
2.看图+制图
GPU,即图形处理器,图像处理是它的老本行。之所以玩游戏特别讲究用显卡,也是因为游戏动画都是由每一帧图像构成的,正是因为这个属性,所以凡是涉及到图像处理的工作基本都与显卡息息相关。
日常生活中比如说P个图、快速打开图片、放大缩小等或多或少会和显卡扯上关系。另外也有专业的图形显卡用于处理繁重的制图工作,在平面设计、3D建模、影视TX、场景渲染等方面用处极大。
显卡为什么要集成显存,而不是像内存一样外置
因为访问速度快。显卡对于内存的需求主要在于带宽,所以可以发现显存带宽远高于pci-e,板载也是为了享受高带宽的优势,而且存储介质其实是不同的,系统本身没有使用显存的需求,所以显存只与GPU有关,为了性能和效率,自然是放在显卡上比较好。
当CPU进行数据处理的时候,他的数据来源是内存,同理,当gpu也就是图形处理器需要处理数据的时候,他的数据来源是显存。
但是当需要处理的数据来不及传输到CPU或者Gpu内部的时候,这些核心的数字处理器就处于等待的状态,我们都知道,要想进行游戏,我们需要一个好的独立显卡,那么为什么呢?因为gpu对于简单重复的处理性能要比CPU本身高很多,所以这就要求数据被更快地传输到Gpu的内部处理。否则画面就会卡顿,甚至撕裂。
所以显卡的内存使用了更高频率,更高带宽的gddr类型的内存,可以有比DDR内存更快的传输数据。出于对打带宽的需求,所以对于独立显卡来说,它的显存都是精神在gpu附近。但是对于集成显卡来说,依然是共享DDR内存作为显存的一部分!
因为传统内存的频率太低,无法达到显卡对显存带宽的需求量,不同于CPU,显卡GPU的并行处理能力很强,所以这就需要庞大的内存带宽,在10多年前,显卡也是和CPU一样用共同的内存作为显存,但是由于显卡GPU的性能提升太快,原有的内存已经无法满足需求了,两者共享内存也会导致内存容量不足,所以很快业界就推出了专门的GDDR显存。
GDDR显存也是从1代逐渐发展到现在的6代的,GDDR显存比起DDR内存来说尽管延迟较高,但是显卡对内存延迟不敏感,所以GDDR在设计时可以大幅度提升带宽和频率,这样就迎来了GDDR显存的频率快速提升,过去的GDDR显存频率只能到数百Mbps,而现在的GDDR6显存已经能达到16Gbps,这对于提升显卡的性能非常重要。
既然显卡有了专用显存,除了提升性能以外,也不用和CPU共享显存了,这样就给了电脑更大的内存容量,不过对于集成显卡的CPU来说还是需要共享内存进行工作,比如APU就对电脑内存频率非常敏感,用2400mhz和3600mhz的内存带来的性能差距是很明显的。
谁说没有?早在NVIDIA出现之前,奔腾2时代之前的显卡,那时候还没有pcie和agp插口。那个时候的显卡就是可以自己插显存晶体的。长得像蜈蚣一样,长条的很多脚的插片式显存。好像一片是2mb。多插几片能实现640x480分辨率下16bit色彩,也就是65536色显示。显存少了只能256色显示。后来出现有3d辅助能力的voodoo卡,实现3d加速。对了从那时候开始就有sli技术了。而且最早的双通道也是叫edo的内存。对了,那个时候要看个vcd,显卡是没有硬解码能力的,要买个解码卡,后来才慢慢实现软件解码。那时候声卡都是独立,没有半载的。全凑齐了就叫做多媒体电脑。
显卡本来就分集成跟独立,根据功能需求自行选择。你像低端办公很多都是直接集成显卡,玩游戏建模之类的都会再选一个独立显卡,我是觉得高端CPU集成显卡主要是为了多卖钱,基本没人用集成的。
内存根据使用方式不同需求不同(频率,容量),而显卡需要的最大显存是固定的,因为性能和工作量(比如2070 4k分辨率下8g显存不可能不够)摆在那边。除了1060 3g这种恶心人卡一般显卡用到坏都不可能需要注意显存的事
显卡除了玩游戏,主要还有什么用途
1.超清视频+加速解码
显卡对于观看超清画面的视频可以起到一定优化输出的作用。之前网上就流出过各种利用GPU来改良视频画质的教程,大家有兴趣可以参考一下。另外,在2k、4k超清视频源以及高分辨率显示屏日益普及的当下,很多时候都需要用显卡来对视频源进行硬件加速解码,一般的视频核显就够用,CPU和程序本身的软解足以应付日常所需,但是VR实景、4K电影等对显卡的要求还真不低,为了能在显示屏上还原更多动态细节,配备一张性能优良的显卡势在必行。
2.看图+制图
GPU,即图形处理器,图像处理是它的老本行。之所以玩游戏特别讲究用显卡,也是因为游戏动画都是由每一帧图像构成的,正是因为这个属性,所以凡是涉及到图像处理的工作基本都与显卡息息相关。
日常生活中比如说P个图、快速打开图片、放大缩小等或多或少会和显卡扯上关系。另外也有专业的图形显卡用于处理繁重的制图工作,在平面设计、3D建模、影视TX、场景渲染等方面用处极大,专业图形卡就是干这个的。
3.辅助运算杠杠的
GPU作为主机中与CPU同级的纳米级芯片,其计算性能不容小觑。举个最典型的例子,这两年非常流行的挖矿,运算产出虚拟比特币基本用的都是显卡,那为什么不用CPU呢?因为CPU中有太多模块对挖矿起不到任何辅助作用,而显卡则不同,动辄上千的流处理器的数量可以进行高强度重复计算,非常给力。
在科学领域,显卡的用处同样很大。各种模拟场景需要用显卡来搭建,超级计算机也需要显卡来辅助运算,现在的超算基本都开始由单一的CPU流水线转变为CPU+GPU双平台工厂。
绘本句子的特点
特点:
1、图画具有完整性。
绘本中的“图”并不是插图,也不是与文字脱离的配图,“图”本身就可以表达一个完整的内容,简单地说,光看图也可以明白故事的内容。
2、图画和文字的完美结合。
儿童绘本将图画和文字完美地结合,弥补了两者的缺憾,发挥两者的优势。图画要首先考虑怎样直接地、快速地吸引读者;而文字表达时,需要对图画进行精要的、传神的表达。
3、内容充满趣味,主题富含哲理。
无论是图画还是文字都妙趣横生。儿童能够在这样的童话故事或者生活故事中找到自己的快乐。
1、简练性
儿童绘本的读者通常是儿童,这就要求其语言的使用必须符合儿童的特点,要考虑他们的受教育水平和认知水平,避免冗长复杂的句子,而选择简练、浅显的表达。
2、韵律性
对于人类来说,语言首先是声音、声调和韵律。因此,在绘本当中,有韵律感的、上口的语言,更容易为儿童接受和喜爱。同时,儿童对文字的解码是从声到形再到意的过程,而所谓的“声”,就是要求文字有韵律感和可朗读性。